-
Nintendo Switch Controllers Thumb grips Beschermhoesjes Screen protectors Amiibo Headsets Streaming gear Opladers Stuurwielen Kabels Geheugen Alle accessoiresPlayStation Controllers Thumb grips Headsets Streaming gear Kabels Opladers Geheugen Stuurwielen Alle accessoires
Tiki
In Tiki ben je een godheid op het eiland Manami en ben je dol op alle heerlijke vruchten die er groeien. Je doet niets liever dan de levende stammen van het eiland beïnvloeden om hun gaven met je te delen. Helaas ben je niet de enige. Een andere godheid deelt jouw passie voor deze vruchten, waardoor je maar één keuze hebt - je moet hem je macht tonen om voor het einde van het fruitseizoen meer vruchten te krijgen dan hij.
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
NEW
Productcode: 7629999042896
In Tiki ben je een godheid op het eiland Manami en ben je dol op alle heerlijke vruchten die er groeien. Je doet niets liever dan de levende stammen van het eiland beïnvloeden om hun gaven met je te delen. Helaas ben je niet de enige. Een andere godheid deelt jouw passie voor deze vruchten, waardoor je maar één keuze hebt - je moet hem je macht tonen om voor het einde van het fruitseizoen meer vruchten te krijgen dan hij.
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Lees meer
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Levering 2-3 Werkdagen
In Tiki ben je een godheid op het eiland Manami en ben je dol op alle heerlijke vruchten die er groeien. Je doet niets liever dan de levende stammen van het eiland beïnvloeden om hun gaven met je te delen. Helaas ben je niet de enige. Een andere godheid deelt jouw passie voor deze vruchten, waardoor je maar één keuze hebt - je moet hem je macht tonen om voor het einde van het fruitseizoen meer vruchten te krijgen dan hij.
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Om het spel op te zetten, schud je de negen dorpstegels en leg je ze in een 3x3 vierkant met wat ruimte tussen elke tegel. De spelers spelen vervolgens om beurten totdat de fruitvoorraad op is of een van hen vier vruchten verzamelt. Per beurt maakt een speler een nieuwe totem (door een van zijn totemfiches op een lege dorpstegel te plaatsen) of verplaatst een totem waar een van zijn fiches op staat. Als je een totem verplaatst, moet je de hele totem orthogonaal zoveel velden verplaatsen als het aantal speelfiguren in de totem. Tijdens het verplaatsen laat je in elk dorp waar je doorheen komt de onderste speelfiguur vallen, en legt de gevallen speelfiguren bovenop de totem die daar al staat.
Als een totem drie fiches heeft, wordt het dorp waar hij staat beïnvloed, waarbij de speler die de bovenste fiche bezit een aantal vruchten wint dat gelijk is aan het aantal op de dorpstegel. Verwijder hierna de fiches in deze totem en geef ze terug aan hun eigenaren. Staat er een 0 op een dorp, dan worden de fiches teruggegeven en verzamelt niemand fruit; heeft een dorp -1, dan verwijdert de eigenaar van de bovenste totem een van zijn verzamelde vruchten uit het spel.
Zodra een speler vier vruchten heeft, wint hij. Als de fruitvoorraad leeg is, eindigt het spel en wint degene die de meeste vruchten heeft; bij gelijke stand wordt doorgespeeld totdat één speler een vrucht zou winnen (of verliezen) om de winnaar te bepalen.
Als je eenmaal een paar keer hebt gespeeld, begin dan de Sjamanenregel te gebruiken. De tweede speler plaatst voor zijn eerste zet een Sjamaan tussen twee dorpen, en tussen deze twee dorpen kan geen totem worden verplaatst. Als een dorp met waarde 0 wordt beïnvloed, kan de eigenaar van het bovenste fiche de Sjamaan desgewenst naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Reviews (0)
Schrijf eerste review
Nog geen reviews
-
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad.
Gelijkaardige producten
Productspecificaties
Geschreven taal | Engels, Frans |
Soort bordspel | Bordspel |
Koop nu
Nummer validatie
**NOT FOUND** key: product.notifyMeModalHeader
**NOT FOUND** key: product.notifyMeModalText
- **NOT FOUND** key: product.notifyMeModalProduct Tiki
- **NOT FOUND** key: product.notifyMeModalProductDetail